Dirección
Un proyecto de Lima, Perú para todo hispanohablante.
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Los despidos que golpearon a id Software esta semana no son un anuncio aislado, sino parte de la reestructuración de XBOX que su CEO, Asha Sharma, ya había adelantado el pasado 6 de julio, cuando confirmó el recorte de 3200 puestos a lo largo del año fiscal y la salida de cinco estudios de la compañía, sin dar entonces cifras específicas por equipo.
Lo que se conoció en los últimos días es el detalle. id Software perdió 95 de sus aproximadamente 200 empleados, casi la mitad de la plantilla. El recorte fue especialmente duro en el área de programación, que quedó prácticamente desmantelada. Además, se eliminó por completo el equipo de testeo y control de calidad. Según fuentes cercanas al estudio, esto podría llevar a que futuros títulos como DOOM y Quake dejen de usar el motor propio id Tech y pasen a desarrollarse sobre Unreal Engine 6, algo que rompería con una de las señas de identidad del estudio. El movimiento coincide con la estrategia que Xbox ya había anunciado semanas atrás, enfocada en acelerar el desarrollo de sus franquicias más grandes.

El cofundador de id Software, John Romero, reaccionó a la noticia y lamentó la situación de sus excompañeros. “Sé lo que se siente dejar id mientras el estudio sigue adelante. Es extraño y doloroso alejarte de un lugar que guarda tanto de tu trabajo, tus amistades y tu historia”, escribió. Romero destacó también el trabajo del equipo actual con DOOM, Quake y Wolfenstein. Además, expresó su esperanza de que alguien esté preservando la historia reciente del estudio, tal como él hizo con los archivos de sus primeros años.

Por ahora, Xbox mantiene su nueva dirección bajo Asha Sharma y asegura que id Software no cerrará, aunque con casi la mitad de su plantilla fuera y sin equipo de control de calidad, la identidad técnica que construyó DOOM y Quake enfrenta uno de sus momentos más inciertos.