Dirección
Un proyecto de Lima, Perú para todo hispanohablante.
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Sony registró una nueva patente que describe un sistema de generación de niveles progresiva impulsado por inteligencia artificial, capaz de ajustar la dificultad de un juego en tiempo real según las emociones del jugador y su estilo de juego. La compañía, que esta semana aclaró la polémica sobre el DRM de PlayStation, vuelve a estar en el centro de la conversación con una propuesta que mezcla biometría, aprendizaje automático y diseño dinámico de niveles.
La patente, denominada «User Defined Level Generation» y encontrada por el medio Cheat Happens, entrena modelos de aprendizaje automático para identificar el estado emocional del jugador a través de múltiples sensores: comentarios verbales captados por el micrófono, expresiones faciales registradas por la cámara, y movimientos bruscos del DualSense detectados como señales de frustración o estrés
Con esa información, el sistema clasifica las emociones en estados y ajusta la experiencia en consecuencia. Si un jugador gana con demasiada facilidad, el juego modifica el diseño del nivel para contrarrestar su estilo preferido: un jugador sigiloso podría verse forzado a enfrentarse a enemigos agresivos en combate directo, mientras que un jugador ofensivo podría encontrarse en escenarios de infiltración con rutinas de IA más complejas. Si el jugador muestra frustración o enojo, el sistema revierte la dificultad al estilo con el que se siente cómodo.

El sistema también contempla entornos multijugador, donde cada jugador tendría su propio perfil de estilo y dificultad ajustado de forma independiente. La narrativa central del juego, en cualquier caso, no se vería alterada. Como toda patente, su existencia no garantiza que Sony vaya a implementarla en PlayStation 5, pero sí da pistas sobre las líneas de investigación que la compañía está explorando para el futuro de sus plataformas.