Dirección
Un proyecto de Lima, Perú para todo hispanohablante.
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Capcom tiene una larga historia de descartar contenido durante el desarrollo de sus juegos y Resident Evil Requiem no fue la excepción. El director Akifumi Nakanishi reveló en una entrevista con el medio japonés Denfaminicogamer que existió un «Capítulo 2 fantasma» que fue eliminado durante el proceso de estructuración del juego, una práctica que, según él mismo, es más común de lo que los jugadores imaginan.
Nakanishi explicó que algo similar había ocurrido antes con Resident Evil 7 en el que también existió un capítulo fantasma que conectaba el primer anexo con el edificio principal y que fue eliminado en desarrollo. En el caso de Requiem, ese capítulo descartado probablemente habría funcionado como puente entre la salida de Grace del Rhodes Hill Hospital y el segmento de Leon en las afueras de Raccoon City, aunque el director no entró en detalles sobre su contenido exacto.
«En el proceso de finalizar la estructura del juego, tomamos muchas decisiones: ‘Movamos esta escena más adelante’, ‘Cortemos esta parte completamente’, ‘Agreguemos un elemento diferente aquí'», explicó Nakanishi. «No es que de repente cortemos cosas al final del desarrollo; frecuentemente hacemos revisiones repetidas durante la etapa de borrador inicial. En ese proceso, es bastante común que capítulos enteros desaparezcan».
Para Nakanishi, eliminar contenido no es un fracaso sino una herramienta creativa deliberada. «Sorprendentemente, a veces el resultado general es mejor si ciertos elementos se omiten. La sustracción es realmente importante. Tener mucha información puede cambiar cómo los usuarios perciben las cosas». El director también recordó una lección que recibió cuando comenzó a trabajar en la saga: «Resident Evil puede parecer difícil, pero tiene que ser comprensible incluso para jugadores casuales que normalmente no juegan videojuegos».
El resultado final fue un juego de apenas 10 horas que ya se convirtió en uno de los más vendidos del año, con 7 millones de copias en sus primeros dos meses, superando el ritmo del remake de Resident Evil 4. Nakanishi también confirmó que hay contenido de historia adicional en desarrollo, aunque pidió paciencia sobre los plazos.