Dirección
Un proyecto de Lima, Perú para todo hispanohablante.
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El italiano Luca Volpi, conocido en redes como Luke92fut, viene recreando en EA Sports FC26 los goles de las selecciones que compiten en el Mundial 2026, partido por partido y casi en tiempo real. El profesor de educación física, que ya suma miles de seguidores por reproducir la Serie A italiana en el videojuego, extendió su formato al torneo que se disputa en Estados Unidos, México y Canadá pese a que Italia no logró clasificarse a esta edición.
No es el único que encontró en los videojuegos una forma de vivir el Mundial sin depender de una licencia oficial. Mientras algunos fanáticos recurren a mods para jugar el Mundial 2026 en PES 2021, Luke92fut eligió otro camino, el de reconstruir cada gol destacado apenas termina el partido y compartirlo en redes.
En sus redes sociales, donde sube las recreaciones completas de cada partido, Luke92fut publica versiones jugables de las jugadas más comentadas del torneo apenas terminan los encuentros. Ahí puede verse, por ejemplo, la recreación del gol de Kylian Mbappé en el 2-0 de Francia sobre Marruecos en cuartos de final, disputado el 9 de julio, además de secuencias de Argentina-Egipto, Suiza-Colombia, Portugal-España y Brasil-Noruega, entre otras.
El formato respeta el resultado real y el marcador de cada partido, aunque el creador solo controla a dos jugadores a la vez dentro del juego, lo que lo obliga a improvisar el resto de los movimientos para acercarse lo más posible a la jugada original.
Algunos de estos videos superan las 100 mil reproducciones en YouTube, mientras que en su perfil de Instagram las publicaciones llegan a superar el millón de vistas. El creador también comparte contenido similar en TikTok, donde acumula más de 86 mil seguidores.
Este no es el primer torneo que Luke92fut recrea en FC26. Antes del Mundial, su contenido se concentraba en reproducir cada jornada de la Serie A italiana, un trabajo que en 2025 lo llevó a los tribunales.

La Lega Serie A demandó al creador ante el Tribunal Ordinario de Génova, argumentando que sus videos constituían highlights alternativos que violaban los derechos audiovisuales exclusivos del campeonato. La Justicia italiana falló a favor de Volpi en dos instancias, la última en noviembre de 2025, al considerar que las recreaciones virtuales, aunque estén inspiradas en jugadas reales, no reproducen fielmente los partidos originales. Los jueces destacaron que el creador controla apenas a dos futbolistas a la vez y que factores como el clima, el público y el posicionamiento del videojuego difieren de la transmisión oficial. La Lega Serie A, además, fue condenada a pagar 7.837 euros en costas judiciales.
El fallo de Génova quedó como un precedente relevante para creadores de contenido que trabajan con simulaciones deportivas, en un momento en que la industria de los videojuegos y las leyes de derechos de autor todavía discuten dónde termina la inspiración y dónde empieza la copia.