El ingeniero de sonido limeño que se pasó la pandemia haciendo un JRPG solo y terminó con publisher europeo

Full Circle es un JRPG de estilo 2.5HD inspirado en los clásicos de la era PlayStation 1, y tiene una particularidad que lo separa de cualquier otro proyecto del género en la región: lo está haciendo una sola persona desde Lima. Su desarrollador es Adolfo Gazzo, ingeniero de sonido limeño con más de quince años en producción musical que se autoenseñó a hacer videojuegos durante la pandemia. El anuncio oficial del juego llegó durante el Indie Quest 2026 Showcase, con publisher europeo confirmado y una demo jugable en camino para Gamescom en agosto. La página de Steam ya está activa para agregar a lista de deseos.

Los JRPG de PlayStation 1 como punto de partida y como punto a superar

La inspiración de Full Circle está declarada sin rodeos: Lunar, Breath of Fire, Final Fantasy y The Legend of Dragoon. Pero Gazzo no solo quiere revivir esa estética, sino resolver lo que esa época tenía de frustrante: los encuentros aleatorios ininterrumpidos, el farmeo obligatorio para avanzar en la historia, las largas animaciones de habilidades sin ninguna interacción del jugador.

La respuesta es el sistema Constant Flow, un esquema de combate por turnos que separa la fase de planificación de la fase de ejecución. En la primera, el jugador decide el orden y las acciones del grupo con calma. En la segunda, entra el componente en tiempo real: inputs de precisión y secuencias según el tipo de ataque. La batalla nunca se detiene del todo y el jugador tiene que mantenerse activo durante toda la ejecución, no solo al momento de elegir una habilidad.

El partido se arma con 4 personajes activos y 4 en reserva, intercambiables en medio del combate. Cada personaje tiene habilidades únicas: desplegar torretas, hackear máquinas, domesticar bestias, manipular el entorno. Las combinaciones de orden y habilidades desbloquean combos. Si una batalla se pierde, se puede volver a intentar de inmediato o retroceder al momento anterior al encuentro.

Portada de The Legend of Dragoon, inspsiración de Full Circle

De la producción musical a hacer un JRPG completo, solo

Adolfo Gazzo no estudió desarrollo de videojuegos. Desde el colegio experimentaba con RPG Maker y Game Maker, pero sin intención de publicar nada: era su forma de aprender. La pandemia fue el detonante. Decidió que era ahora o nunca, empezó a trabajar en Full Circle y comenzó a publicar GIFs y videos del proceso en Twitter. Ese contenido le consiguió el contrato con Deck13 Spotlight, el sello indie del publisher alemán Deck13 Interactive.

Lo que hace el proyecto especialmente llamativo es su escala. No es una demo de concepto ni un prototipo en busca de financiamiento: es un JRPG completo con mundo construido desde cero, sistema de combate propio, historia con arco narrativo de madurez y banda sonora original que el mismo Gazzo compone. Ese sueño de componer para un JRPG terminó convirtiéndose en hacer el juego entero.

Un mundo postapocalíptico con referencias al Perú

La historia sitúa a la humanidad en ciudades flotantes, refugiada en el cielo porque la superficie fue tomada por bestias mutadas. Un grupo de jóvenes héroes sale al exterior con una sola misión: mantener vivo el último refugio. Lo que encuentran afuera, sobrevivientes, ciudades rivales y secretos que nadie les había contado, pone en duda todo lo que creían saber. Es una historia de madurez, pérdida y vínculos forjados en condiciones imposibles.

Los escenarios y paletas de color del juego tienen referencias directas a paisajes del Perú, algo que Gazzo ha mencionado como parte natural del proceso: un país con una diversidad de ecosistemas que encajó con la variedad que quería para el mundo de Full Circle.

Portada de juego Full Circle

¿Cuándo y dónde se podrá jugar?

Full Circle llegará a PC vía Steam y a consolas aún sin especificar. No tiene fecha de lanzamiento confirmada. La primera vez que el público podrá probarlo será en Gamescom, en agosto de 2026, con una demo jugable disponible en el evento.