Dirección
Un proyecto de Lima, Perú para todo hispanohablante.
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La CEO de XBOX, Asha Sharma, acaba de lanzar una de las declaraciones más audaces del año en la industria del entretenimiento: Call of Duty es más grande que el MCU (Universo Cinematográfico de Marvel). Así lo afirmó la ejecutiva en una entrevista exclusiva para Entertainment Weekly por el 25° aniversario de la compañía y que, además, es la primera portada dedicado a los videojuegos de la revista.
La afirmación de Sharma tiene sustento en las cifras. Call of Duty ha generado más de 32,000 millones de dólares a lo largo de sus 20 años de historia como franquicia, mientras que el MCU acumula algo más de 31,500 millones en taquilla. La diferencia es estrecha, pero suficiente para sostener el argumento.
“Si lo piensas bien, tenemos el segundo programa más visto de todos los tiempos en Amazon (Fallout), Minecraft estuvo entre los cinco más vistos en 2025 y Call of Duty es más grande que el Universo Cinematográfico de Marvel”, declaró la ejecutiva.
Las palabras de Sharma llegan acompañadas de acción. Xbox tiene actualmente más de una docena de adaptaciones en desarrollo para cine y televisión basadas en sus franquicias. Fallout ya demostró que el modelo funciona al convertirse en uno de los mayores éxitos de Amazon Prime Video. Minecraft alcanzó el top 5 de lo más visto en 2025.
A eso se suman proyectos en marcha para Sea of Thieves (con un productor vinculado a Marvel), Gears of War y la apuesta más ambiciosa: una película de Call of Duty producida por Paramount con fecha de estreno prevista para junio de 2028.
Es una ambición que se desarrolla en paralelo a otros movimientos de la compañía. Hace apenas unas horas, Xbox anunció que subirá el precio de sus consolas Series X y Series S a partir de agosto, una señal de que la marca está recalculando su posición en un mercado que ya no gira solo alrededor del hardware.
La comparación con el MCU puede tener alguna intención adicional detrás. Sharma apuntaría a construir un universo de entretenimiento interconectado a partir de las franquicias de Xbox, siguiendo el modelo que Disney perfeccionó con Marvel. El desafío es enorme, pero las cifras de Call of Duty le dan credibilidad a esa ambición.