Dirección
Un proyecto de Lima, Perú para todo hispanohablante.
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Un proyecto de Lima, Perú para todo hispanohablante.

Una década de trabajo llega a su fin. CryZENx, el creador detrás del ambicioso remake fan de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Unreal Engine, anunció que cancela el proyecto luego de que Nintendo confirmara su propio remake oficial del clásico para Nintendo Switch 2. La decisión llega de forma voluntaria, sin que mediara ninguna orden legal de la compañía japonesa.
El desarrollador llevaba desde 2016 recreando el legendario juego de Nintendo 64 con gráficos modernos, compartiendo avances de forma constante en su canal de YouTube y construyendo una comunidad fiel a lo largo de los años. Sin embargo, el reciente Nintendo Direct cambió por completo el panorama.
“El remake de Ocarina of Time es oficial, y creo que es momento de retirarme”, escribió CryZENx en una publicación en Facebook. En un mensaje a sus seguidores de Patreon, el creador explicó que no quería “interponerse en el camino de Nintendo” y que lo mejor era avanzar, porque está seguro de que esta vez la compañía lo hará “de la manera correcta”.
El gesto destaca en una época en la que Nintendo suele recurrir a avisos de cese y desista para frenar proyectos hechos por fans. En este caso, fue el propio autor quien decidió cerrar el capítulo en sus términos, tras lo que considera un trabajo que “hizo historia”.
Lejos de despedirse del modelado y la programación, CryZENx ya baraja nuevos rumbos y consultó a su comunidad sobre posibles proyectos. Entre las ideas figuran remakes de otros títulos de la franquicia como Twilight Princess y The Minish Cap, además de clásicos de Nintendo como Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64 y Metroid Prime Hunters.
Por su parte, el remake oficial de Ocarina of Time llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 en algún momento de 2026, aunque la compañía todavía no ha revelado fecha concreta ni detalles de jugabilidad.