Until Dawn 2 fue anunciado en el State of Play, ¿recuerdas cómo era el juego original?

Until Dawn 2 fue uno de los grandes anuncios del State of Play de junio de 2026. Firesprite Games confirmó la secuela del clásico de terror de PlayStation, y aunque la nueva entrega llega con un elenco completamente distinto, el anuncio es una excusa perfecta para recordar por qué el original se ganó un lugar especial en la memoria de quienes lo jugaron. Para ver todo lo que se anunció en el evento, puedes leer nuestro resumen completo del State of Play publicado en ArchivoBit..

Qué era Until Dawn y por qué fue importante

Until Dawn llegó en agosto de 2015 como exclusiva de PS4, desarrollado por Supermassive Games y publicado por Sony Computer Entertainment. En un mercado donde los juegos narrativos de terror tendían a ser lineales, Until Dawn apostó por algo distinto: ocho personajes jugables cuya vida o muerte dependía completamente de las decisiones del jugador.

El resultado fue un juego que se sentía como una película slasher interactiva. Las referencias al cine de terror de los 2000 eran explícitas y deliberadas, desde la ambientación hasta los arquetipos de los personajes. Como lo describe Sony al presentar el remake en el PlayStation Blog, el juego original «redefinió los cimientos de un género» gracias a su entramado de decisiones interconectadas, sus personajes memorables y una historia que sabía cuándo asustar y cuándo sorprender.

La historia, los personajes y la montaña Blackwood

La premisa arranca un año después de la desaparición de dos hermanas, Hannah y Beth Washington, durante una noche en la cabaña familiar en la montaña Blackwood. Sus amigos regresan al lugar para recordarlas, y lo que empieza como una reunión nocturna termina convirtiéndose en una pesadilla cuando algo empieza a acecharlos.

El juego presentó un reparto con caras conocidas: Hayden Panettiere (la animadora de Héroes) como Sam, y Rami Malek entre los protagonistas, en un cast que apostó fuerte por la captura de movimiento para darle credibilidad a cada expresión y reacción. Los ocho personajes podían sobrevivir o morir, y el juego no protegía a nadie.

El efecto mariposa, la mecánica que lo hizo especial

El corazón de Until Dawn era su sistema de efecto mariposa. Cada decisión, incluso las que parecían menores, podía tener consecuencias que no se manifestaban hasta horas después en la partida. Tomar el camino equivocado, decir lo incorrecto en el momento menos oportuno o simplemente quedarse quieto cuando no tocaba podía costarle la vida a un personaje.

Esa tensión constante era lo que separaba a Until Dawn de otros juegos narrativos de la época. No era solo elegir un diálogo: era asumir que cualquier acción tenía un peso real, y que el juego sí estaba dispuesto a castigarte por ello.

La mecánica se complementaba con los QTE (eventos de tiempo rápido), que aparecían tanto en las persecuciones como en las conversaciones, manteniendo al jugador alerta en todo momento.

El remake de 2024 y el camino a la secuela

En octubre de 2024, Virtuos lanzó un remake completo del juego para PS5 y PC, reconstruido en Unreal Engine 5 con cámara en tercera persona, nuevos modelos de personajes y ajustes en la narrativa del prólogo. Fue la forma de Sony de devolver Until Dawn al mapa antes de anunciar lo que vendría después.

Until Dawn 2 llega el próximo año con una historia independiente: un equipo de cazadores de fantasmas que viaja a una isla tropical abandonada para grabar un episodio de su canal. Elenco nuevo, mundo nuevo, y las mismas decisiones que pueden salvar o condenar a cada personaje.