Todas las mitologías de God of War Laufey: dioses confirmados, teorías y personajes sin descifrar

El State of Play del 2 de junio terminó con 20 minutos de gameplay del nuevo GoW protagonizado no por Kratos, sino por Faye. El anuncio de God of War Laufey confirmó lo que los rumores venían anticipando durante meses, pero abrió una pregunta que la comunidad lleva horas intentando responder: ¿en qué mitología se basa esta entrega? Porque la respuesta, a diferencia de los juegos anteriores, no es tan simple.

¿Quién es Laufey en God of War?

Antes de entrar en territorio desconocido, vale aclarar lo que sí tiene lógica inmediata. God of War Laufey no es un nombre arbitrario, sino la confirmación de algo que la saga viene construyendo desde la entrega de 2018.

En ese juego se reveló que Atreus, hijo de Kratos, es en realidad Loki dentro de la mitología nórdica. Y en esa misma mitología, Laufey es el nombre de la madre de Loki. Si Atreus es Loki, entonces Faye es Laufey y el título de la nueva entrega lo evidencia sin rodeos. La elección de título tiene toda la coherencia interna que la saga venía prometiendo.

Lo que ocurre después de que Faye muere, sin embargo, es donde la historia sale del camino nórdico que conocíamos.

Captura de Faye en el video revelación de God of War Laufey

El Everywhen: Begtse y Sekhmet entran en escena

El anuncio del juego en PlayStation Blog describe el escenario central de God of War Laufey como el Everywhen, «el lugar donde toda la magia nace y al que eventualmente regresa, una dimensión trascendente donde dioses y criaturas de diferentes mitologías coexisten, aunque no siempre en armonía». Ese concepto es la clave para entender todo lo demás.

El Everywhen no pertenece a ninguna mitología en particular y es complicado traducir su nombre directamente al español. Es el más allá de los dioses como categoría universal, lo que explica por qué Faye, una figura de la mitología nórdica, despierta rodeada de deidades que no tienen nada que ver con Yggdrasil.

Los dos antagonistas ya confirmados por PlayStation son representativos de esa lógica. El primero es Begtse, un Dharmapala del budismo tibetano descrito como el señor de la guerra. Su presencia en el tráiler está reforzada por soldados que, según los propios subtítulos oficiales, hablan mongol, conectando con las raíces históricas de esta deidad en las tradiciones guerreras de Asia Central. Faye se enfrenta a él en el vídeo y lo derrota en lo que es quizás la secuencia más imponente del tráiler.

Luego tenemos a Sekhmet, la diosa guerrera del panteón egipcio, que también se presenta como una amenaza directa para Faye desde los primeros momentos del juego.

Begtse y Sekhmet en el trailer revelacion de god of war laufey

Phranque y Rue, los personajes que nadie logra descifrar

Hasta aquí las mitologías de God of War Laufey son identificables. El problema viene con dos personajes que acompañarán a Faye y cuyo origen nadie en la comunidad logra precisar con certeza.

Uno es Phranque, interpretado por Jack Quaid (sí, Hughie de The Boys), descrito oficialmente como «un cubo cósmico». Después está Rue, una guardiana que se manifiesta como los listones de una espada de gran poder que Faye termina usando como arma principal.

Una teoría de Reddit está ganando tracción en los últimos foros y es que la espada podría ser una versión del Excalibur artúrico o el Claíomh Solais del folklore irlandés; los listones serían el Gleipnir de la mitología nórdica, la cinta mágica con la que los dioses ataron a Fenrir; y el cubo cósmico sería una referencia directa a Calabozos y Dragones. Este último punto se apoya en que Deborah Ann Woll, la intérprete de Faye, es una figura conocida y respetada en la comunidad de D&D. Además, en que el juego de rol funciona ya como una mitología contemporánea en sí misma.

La recepción del cubo está dividida. Hay quienes sienten que Phranque desentona con el tono de la saga. Otros argumentan que su misticismo y la actuación de Quaid funcionan bien en el poco tiempo que se vio. Para bien o para mal, ya se ha robado gran parte de la conversación en torno a este anuncio.

Arte oficial de Laufey acompañada de Phranque y Rue

God of War Laufey sin un solo panteón como eje

Lo que el anuncio deja claro es que God of War Laufey no está atado a una mitología central del mismo modo en que las entregas anteriores lo estuvieron. El Everywhen funciona como el mecanismo narrativo que hace posible esa libertad. Un espacio donde cualquier panteón puede aparecer sin necesitar justificación adicional.

El resultado potencial es un God of War más amplio temáticamente que cualquiera de sus predecesores, con el riesgo de perder la coherencia de mundo que hizo tan efectivos a los juegos de 2018 y 2022. La comunidad espera más presentaciones del juego para entender hasta dónde llega ese universo. Por ahora, Santa Monica Studio tiene suficiente para alimentar el debate durante semanas y hasta meses.